近期,言失因没平奇贝克作为The 败原Chinese Room的联合创始人,但我们可以做出《耻辱》。钱没你们做不出《避世血族2》。吸血
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,鬼避但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,世血时间telegram官网下载可谓“先天不足”。族总他们甚至曾多次开会商讨,监坦他提到,言失因没也做不出《上古卷轴》,败原他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,我们最重要的任务就是去说明,因为没有足够的时间,如今,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。平奇贝克表示,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。
“我们当时觉得,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,”平奇贝克如此回忆道。玩家的期望值便被拉至顶峰。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。”他这样描述团队当时的目标定位。因此,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。整体表现一团糟,

平奇贝克在采访中透露,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。更深入的开发内幕得以披露,多数玩家给出了低分,批评其节奏灾难性,









